Durante los últimos años, Sony ha registrado patentes para todo tipo de periféricos imaginables dentro del ecosistema PlayStation: desde pads con botones que cambian la rigidez de sus botones de forma contextual hasta un mando con pantalla táctil, pero una de sus patentes en curso más recientes demuestra que su inventiva no tiene fin. El protagonista de esta noticia es un nuevo mando compatible con diversos métodos de pago como el propio teléfono móvil o una tarjeta de crédito, que actuaría como intermediario con la consola para agilizar el proceso de compra de productos digitales.
La patente en cuestión, titulada “Video Game Controller-Driven Information Transfer”, fue presentada en el registro de patentes estadounidense el pasado 17 de marzo de 2025, y fue publicada el 17 de septiembre de 2026. En estos momentos sigue constando como “solicitud pendiente”, por lo que la oficina aún estaría estudiando su admisión definitiva. No obstante, desde que se ha hecho pública su existencia, lo llamativo del invento ha causado un pequeño terremoto en la comunidad gamer por los posibles “accidentes” que podría protagonizar de llegar al mercado.
A priori, su funcionamiento es simple de entender. Tal y como revela la documentación asociada, la consola necesita información sobre medios de pago cuando estamos efectuando una compra. En este momento, el mando sería capaz de detectar un dispositivo situado muy cerca, que transmitiría hacia la consola información asociada al usuario como tarjetas de crédito, cuentas bancarias o tarjetas regalo, usando dichos datos para completar la transacción.
A grandes rasgos, sería como integrar las funciones propias de un datáfono dentro del mando de PlayStation. Su naturaleza apunta hacia la conveniencia y comodidad si compramos de forma recurrente pero, por alguna razón, no queremos que nuestros datos bancarios estén introducidos permanentemente dentro de la consola. Aun así, los usuarios más cautelosos han señalado uno de los principales problemas del sistema: su naturaleza física puede facilitar compras impulsivas o no supervisadas por parte de menores si no se establecen las salvaguardas adecuadas.
No en vano, durante los últimos años han proliferado los casos de compras digitales accidentales o sin autorización paterna en títulos populares como Fortnite o EA SPORTS FC. Aún así, cabe recordar que, como suele ser habitual con esta clase de noticias, que una compañía —Sony, en este caso— registre una patente no implica necesariamente que pretenda lanzar al mercado el producto en cuestión.
En ocasiones, puede tratarse de una peculiar estrategia de acaparamiento que tiene un doble propósito: registrar como propias determinadas ideas que podrían ser rentables en un futuro… además de evitar que la competencia se las quede antes. En definitiva, aunque en estos momentos es imposible vaticinar si el “DualSense-datáfono” llegará a ver la luz, la mera existencia de su patente ya ha provocado un pequeño terremoto dentro de la comunidad de PlayStation.
Este tipo de decisiones empresariales son comunes entre las grandes fabricantes de hardware relacionado con videojuegos, pero ha trascendido en el momento menos oportuno. La marca está en un punto muy delicado tras haber anunciado que dejará de fabricar juegos en formato físico a partir de 2028. Por ello, el hipotético nuevo mando ya ha causado un aluvión de críticas a pesar de que puede que ni llegue a existir, demostrando que la compañía tiene mucho por solucionar en el propio presente antes de mirar tanto hacia el futuro.
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